
Waarom blijven mensen uren gamen, zonder dat iemand hen ervoor moet motiveren?
Geen leidinggevende die zegt: “Komaan, nog één level.” Geen functioneringsgesprek omdat je te weinig initiatief nam. Geen bonus omdat je vandaag drie missies hebt afgewerkt. 😉
En toch blijven mensen achter hun scherm zitten.
Of herkenbaarder: je puber zit al uren te gamen, jij hebt al twee keer geroepen dat het tijd is om te stoppen, en je krijgt: “Ja ja, nog één potje.”
Een halfuur later zit hij er nog.
"Waar haalt die in hemelsnaam die motivatie vandaan?"
Een belangrijk deel van de verklaring zit in iets wat gamedesigners heel goed begrijpen: een goede game geeft je vaak precies wat mensen psychologisch nodig hebben.
Autonomie: Je ervaart dat je zelf achter je keuzes en acties staat.
verBinding: Je speelt met anderen, hoort ergens bij, helpt elkaar of probeert samen iets te bereiken.
Competentie: De uitdaging is nét moeilijk genoeg. Je krijgt voortdurend feedback, merkt dat je beter wordt en ziet vooruitgang.
ABC dus.
En laat dat nu exact dezelfde drie psychologische basisbehoeften zijn die ook op het werk een enorme invloed hebben op motivatie.
Niet omdat we van ons werk een game moeten maken. Wel omdat je puber achter zijn scherm en je collega op maandagochtend uiteindelijk dezelfde psychologische basisbehoeften hebben. En daar vind ik het interessant worden.
In games ontwerpen we heel bewust omstandigheden waardoor mensen willen blijven meedoen. Op het werk proberen we motivatie soms nog te organiseren met targets, controle, procedures en beloningen.
Stel dat we ons leiderschap en HR-beleid even bewust zouden ontwerpen rond het ABC. Dat mensen voldoende Autonomie ervaren. Dat ze kunnen groeien en zich Competent voelen. Dat er echte verBinding is.
Dan krijg je misschien iets meer van wat je thuis soms bijna té goed ziet: Mensen die niet voortdurend gemotiveerd hoeven te worden, maar die zelf willen blijven doorgaan.
Dat is voor mij de kracht van het ABC. Dat is niet zomaar een HR-model, maar het beschrijft iets heel fundamenteels over hoe motivatie werkt. In games, maar ook, en zeker op ons werk.



